Внимательно рассмотрите картинку ниже и возьмите за правило следить за раскрывающемся менюP(1). Это очень важно. Алгоритм работы с сеточными объектами и редактируемыми сплайнами Pраскрыть список
Объект создается методом конвертирования в Edit Mesh. В нем можно изменять положение точек. ДвигаемPточки для коррекции готового объекта.
Моделирование сплайнами. Смысл мы создаем объект в одной плоскости, а затем либоPвыдавливаем его Extrude или задаем путь Bevel profile (посмотрите в разделах модификаторов),Pчтобы получить 3ю проекцию.PИспользуем для любого моделирования архитектурных деталей. Все они подчинены этому закону Pимеют форму и путь.
2. На основе сплайнов. (сплайн это линия)
Этот способ мы опробовали в главе 1.PПосле создания объекта, вы можете изменить основные параметры в меню справа.PПоэтому не нужно создавать объект сразу точным.
1. Параметрический.
Мы будем рассматривать 3 типа объектов. Каждый из которых отличается возможнымиPманипуляциями над ними. Применяется разная логика создания объектов: параметрический, наPоснове сплайна, на основе сетки.
3 Типа создаваемых объектов и их описание.
Все видео находится в папке 03_materials\01_Day_04_modeling\video
Все изображения находятся в папке 03_materials\01_Day_04_modeling
Нам понадобится окно модификаторов (справа там будут отображены возможные действия надPобъектами).
Тренинг — [Базовый 3d max за 7 дней] — День 4-1 — Моделинг
Чтобы получить доступ к продуктам и тренингам - введите ваш e-mail в поле выше. После регистрации вы получите доступ к закрытому разделу сайта.
Тренинг — [Базовый 3d max за 7 дней] — День 4-1 — Моделинг - Студия Станислава Орехова
Комментариев нет:
Отправить комментарий